게임의 튼튼한 토대를 설계하는 시스템 기획자 이정현입니다.

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프로젝트 경험

보유 역량

  • 스프레드시트 활용 및 자동화

    Excel Excel 참조함수·계산식·조건부수식·데이터유효성검사·VBA Google Sheets Google Sheets 참조함수·계산식·조건부수식·드롭다운
    • 함수 및 수식(Lookup, Find, 배열수식 등)을 활용한 데이터베이스 관리 및 자동화
    • 데이터 유효성 검사와 조건부 수식을 통한 입출력, 검색 최적화
    • VBA와 매크로 기능을 사용한 데이터 테이블 시트 자동화 설계
  • 기획 설계 및 문서화

    PowerPoint PowerPoint 개체정렬·간격조정·그룹화·도식화 Word Word 표작성·목차자동화·각주관리 Figma Figma 오토레이아웃·프로토타이핑·실시간협업
    • 개체 정렬과 간격 맞추기, 그룹화 등 편집 기능을 활용한 정밀한 레이아웃 구성
    • 데이터 도식화를 통한 정보 전달의 시각화 및 소통 활성화
    • Figma와 PPTX를 활용하여 UI 구성 및 UI 플로우 설계
  • AI 활용

    ChatGPT ChatGPT 프롬프트엔지니어링·이미지생성·코드어시스턴트 Claude Claude 바이브코딩·정적웹구현·리팩터링·디버깅 ComfyUI ComfyUI 워크플로우설계·인페인팅활용 Suno AI Suno AI 배경음·효과음생성
    • ChatGPT·ComfyUI를 활용해 기획 의도에 맞는 레퍼런스 이미지 생성
    • ChatGPT·Claude 기반 바이브 코딩으로 아이디어를 웹 프로토타입으로 빠르게 검증
    • 필요시 ChatGPT·Suno AI 등을 활용해 리소스 생산
  • Unity 엔진

    Unity Unity Scene구성·Prefab활용·Component조합
    • 씬, 게임오브젝트, 컴포넌트 등 Unity 기본 구조 이해
    • 객체, 프리팹 생성 및 복제를 활용한 게임 오브젝트 및 UI 구성
    • 스크립트의 구조를 읽고 분석하여 기획 의도와 실제 구현 로직 비교 및 검증