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리소스 · AI 파이프라인

애니메이션 리소스 파이프라인 구축

6주간 5인이 진행한 PC 게임(컴스톡, itch.io 출시) 프로덕션 단계에서, 팀 전체가 같은 방식으로 쓸 수 있는 애니메이션 리소스 파이프라인을 탐색하고 실제 리소스를 생산한 작업입니다.

기간
6주 프로젝트 · 프로덕션 단계
팀 규모
5인
사용 도구
ChatGPT · Claude · ComfyUI · Ludo.ai · Photopea
담당 역할
파이프라인 탐색 · 리소스 제작 · 팀 공유

Problem

팀 전체가 쓸 통일된 파이프라인이 없음

6주짜리 프로젝트라 전담 애니메이터 없이 리소스를 만들어야 했습니다. 톤앤매너가 균일한 애니메이션을, 팀원 누구든 같은 방식으로 만들 수 있는 파이프라인이 먼저 필요했습니다.

Approach

AI 조합으로 시도하고, 막히면 전환

ChatGPT로 원화를 만들고 Claude로 캐릭터 부위(몸통·팔·다리)를 나눠 리깅한 뒤 ComfyUI로 인페인팅하는 방식을 시도했습니다. 다리가 교차하는 이동 애니메이션에서 LLM 판단 오류로 한계에 부딪히자, Blit.so·Ludo.ai 등 대안을 비교해 가격과 결과물 기준으로 Ludo.ai로 전환했습니다. 이펙트 애니메이션은 ChatGPT로 10~12프레임 ZIP을 반복 생성·선별하는 별도 방식으로 정리했습니다.

Result

리소스 생산 + 파이프라인 문서로 공유

캐릭터·이펙트 애니메이션 리소스 생산을 마치고, 완성한 파이프라인을 문서로 정리해 팀원 모두가 같은 방식으로 후속 작업을 이어갈 수 있도록 전달했습니다. 다만 Ludo.ai는 내부 처리 방식이 공개되어 있지 않아, 캐릭터 애니메이션 쪽은 다음 프로젝트에 그대로 재활용하기는 어렵다고 판단했습니다.

결과 요약
구분결과재사용 가능성
이펙트 애니메이션목표대로 완성다음 프로젝트에도 활용 가능
캐릭터 애니메이션생산 완료도구 내부 파이프라인 비공개로 재활용 어려움

배운 점

애니메이션 레퍼런스를 탐색하고 AI에 전달하는 과정 자체는, 이후 비주얼 가이드를 만들어 애니메이터에게 작업을 전달할 때도 쓸 수 있는 경험이 되었습니다. 이펙트 애니메이션 파이프라인은 이후 프로젝트에도 그대로 활용할 수 있다고 판단하고 있고, 첫 방법(ComfyUI 인페인팅)이 막혔을 때 대안(Ludo.ai)을 빠르게 찾아 전환한 경험도 남았습니다. 다만 AI 활용이 아직 미숙해서, 필요한 작업 프로세스를 구축하는 데 시행착오가 많았던 점은 아쉬웠습니다.

작업 과정 이미지 자리
(원화 · 리깅 · 완성 비교컷)